Antes que nada decir que he hecho un resumen de los nuevos Lobos Espaciales, de manera que se pueda buscar los perfiles rapido y poder sumar bien los puntos y eso (como en los codex antiguos, con cada opcion dentro de la entrada del perfil). Lo tengo en pdf, si alguien lo quiere que me mande un email a hades_yerati@hotmail.com, y se lo envio.
Me gustaria que los que los recibieseis lo corrigieseis con el codex oficial, para que asi no haya erratas. Lo hago porque el formato no me gusta como esta hecho, eso de mirar para atras, volver, sumar y restar...es un poco follon.
Por otro lado, comentare poca cosa sobre los Lobos Espaciales por dos cosas: lo primero no he jugado a la edicion anterior ni una partida, a las anteriores si y mucho, pero a esta ultima acabe harto de los combos y las locuras, asi que ni siquiera la estrene (cuando mi colega Pachi preparando el ETC me dijo llevo Tiranidos y Demonios, dije ni lo intento xD)
Nos han quitado los sentidos agudos y el contrataque, dejandonos como unos Marines mas, aunque con la singularidad de nuestras tropas. Confio que con el futuro codex, vuelvan estas habilidades de alguna u otra manera, que es un clasico de siempre.
La disciplina psiquica no esta mal, tiene el clasico Fauces que puede ser demoledor contra Monstruos y Personajes lentos si sacamos una tirada alta, y los otros dos poderes tanto dar cobertura como -1 al impactar a una unidad del rival, puede hacer bastante daño (y este ultimo entiendo que se puede acumular, asi que un par de sacerdotes pueden joderte bien la unidad de disparo rival)
Las unidades pues como en la mayoria de ejercitos, vehiculos bastante costosos (LRaider menos Cruzado sobre 350 ptos, Voladores sobre 280 ptos), y ya no veremos spam de capsulas, cosa que por otro lado creo que se agradece.
Colmillos Largos muy chulos, y pueden llevar GL Termi con Arma Pesada, cosa que les va que ni pintado (aunque por supuesto costoso tambien). Ademas su repetir 1s contra la unidad que quieras machacar esta bastante bien, y su coste es parecido al de anteriores ediciones (aunque los clasicos misiles ahora 10 ptos mas por barba), pero el poder avanzar mientras disparas me gusta mucho por ejemplo con escuadras de Bolter Pesado completo y Termi con Cañon de Asalto por ejemplo, bastante potencia de fuego aunque costosa, pero como todo.
Garras Sangrientas me gustan bastante, al tener Ha3+ no pierden en CaC frente a un Cazador Gris, y con su carga berserker tienen 1 ataque mas (incluido el GLobo, aunque sus pistola disparen peor). Puedes llevar bastantes armas de CaC (que ahora moririan las ultimas al poder elegir quien muere), asi que su capacidad destructiva sobre todo contra Monstruos y Personajes es prometedora.
Sus versiones en retrorreactor misma historia, ganan bastante respecto a anteriores ediciones (Motos al tener 1H mas) pues su capacidad de CaC ha mejorado sustancialmente.
Cazadores Grises como siempre, bastante versatiles, y ahora el Estandarte del Lobo nos permite repetir 1s para avanzar y cargar durante toda la partida, lo que a priori nos elimina el peor dado, cosa que bueno no esta mal por 10 ptos, y mas si vas a ir corriendo por la mesa.
Ambos voladores son costosos pero realmente aguantan un monton de tiros, y su capacidad de hacer daño tambien es bastante grande. Ademas no he encontrado en ningun lado que para desembarcar haya que planear, asi que te puedes colocar bien en el primer turno, dar una buena ensalada de tiros, y el segundo turno vaciarle en la cara 16 Garras o Wulfen e iniciar la matanza, pues con -1 al impactar que te derriben no es tan sencillo.
En general estoy contento en general, pero repito que es una explicacion con poco sentido porque lo comparo con 6a edicion, sin ni idea de 7a y menos de 8a, pero bueno parecer al menos que la cosa se equilibra. Con ganas de empezar a probar.
Un saludo