Otra idea, viendo que mucha gente usa armas AT a mansalva, pues no meter vehiculos a ver que pasa.
# Destacamento Batallon: 3CP
-- CG 1: Sacerdote Runico, Armadura Runica, Baston Runico (89) SEÑOR DE LA GUERRA
-- CG 2: Jefe de Batalla de la Guardia del Lobo Termi, Garra del Lobo, Combifusion (121)
-- TL 1: 10 Cazadores Grises, 2 Rifles de Plasma, 1 Guardia del Lobo Termi, Garra del Lobo, Combiplasma (216)
-- TL 2: 10 Cazadores Grises, 2 Rifles de Plasma, 1 Guardia del Lobo Termi, Garra del Lobo, Combiplasma (216)
-- TL 3: 14 Garras Sangrientas, 1 Lider Puño de Combate, 1 Guardia del Lobo Termi Puño de Combate (275)
-- TAP 1: 5 Colmillos Largos, 2 Cañones Laser, 3 Lanzamisiles, 1 Lider con Bolter de Asalto (217)
# Destacamento Vanguardia: 1CP
-- CG 1: Sr Lobo Termi, Garra del Lobo, Combifusion (151)
-- TE 1: 6 Termis - 2 Garra del Lobo y Combifusion, 3 Hacha y Escudo, 1 Lider Puño Sierra y Combifusion (329)
-- TE 2: 5 Termis - 2 Garra del Lobo y Combifusion, 2 Garra del Lobo y Escudo, 1 Lider Puño Sierra y Combifusion (288)
-- TE 3: 5 Exploradores Espada Sierra, 1 Rifle de Fusion, 1 Guardia del Lobo Combifusion (107)
Son 64 miniaturas (16 Termis), con un armamento de 10 Fusiones, 6 Rifles de Plasma, 2 Cañones Laser y 3 Lanzamisiles, que no esta nada mal.
La idea es sencilla:
-- Burbuja de DR compuesta por Sr. Lobo, Jefe de Batalla, y 2 escuadras de Termis. De esta manera tenemos 8 fusiones que repiten 1s para impactar y herir, cosa que no esta nada mal. Ademas, al estar repartidos en 4 unidades, puedes dejarte los ultimos el Sr. Lobo y el Jefe de Batalla, para terminar de eliminar la unidad que sea necesaria. Si es posible asaltar a escuadras que su fuego defensivo no sea demoledor, puede probarse a ver que pasa, si bien dejar desprotegido al Sr. Lobo y al Jefe de Batalla no termino de verlo, en caso que ellos fallaran y sus escuadras no por ejemplo. Quizas probar con la escuadra de 6 Termis, y el resto dejarlos para despues.
-- Exploradores en primer turno, si es posible acoplandose a la burbuja del Sr Lobo y el Jefe de Batalla, añadiendo asi las repeticiones, y si no colocados en otro sitio donde hagan falta, para seguir castigando las unidades fuertes del rival con los fusiones.
-- Colmillos Largos machacando donde haga falta y donde los fusiones hayan fallado o no rematado.
-- Cazadores Grises moviendo y disparando sus Rifles de Plasma, permiten tambien apoyar donde se les necesite. A estas escuadras les acompañara el Sacerdote Runico con su poder de dar cobertura, de esa manera avanzamos con armadura de 2+.
-- Garras Sangrientas corriendo y avanzando todo el rato hasta poder llegar a distancia de carga.
A partir del segundo turno, los Termis esta claro que avanzar y trabar al rival, los Garras seguir corriendo, y los Cazadores cogiendo posiciones. No creo que los Exploradores sobrevivan al primer turno, asi que bueno algo haran en todo caso.
Esta claro que contra listas ETC no creo que hagan mucho (no puedes dispararle a PD + Brimstone, ni a Comandantes Taus con Drones, asi que una vez que caigas y mates algun drone, despues moriras...aunque contra estas listas posiblemente no lance en el primer turno nada en DR y me dedique a esperar el fallo, si ocurre), pero contra gente normal yo creo que no esta mal, y es esteticamente bonita con tanto Termi e Infanteria. Se puede adaptar hacia Vehiculos que vaya rapido hacia el rival, pero de esta manera eliminamos el AT rival, que evidentemente lo gastara en los Termis, pero solo los matara de 1 en 1, y los Cañones Laser y armas similares puedo bloquearlos con los Escudo de Tormenta que haya en cada escuadra.
Un saludo, y que Russ os proteja.