Quantcast
Channel: Inmaterium
Viewing all articles
Browse latest Browse all 2512

[Caballero Grises] ayuda bastones o martillos

$
0
0

primero pedir disculpa, no se como poner el nombre de la faccion en negrita en el titulo del post, he marcado el boton pero solo me permite usarlo en la caja de texto de abajo

os pongo en situacion, mi idea con mi ejercito de grises es hacerme mi propia version tanto de armadura y equipo, para que se aleje un poco del arquetipo de cruzado medieval y se acerque mas al del marine clasico pero con ese toque especial de los caballeros

mi idea es meter dos unidades, una de 7 palacas (en la que se basa todo el proyecto y es la pieza central) que van 4 con espadas (espadas sierras grandes) y bolter de asalto y despues 3 marines a los que les queria dar la pose tipica de pesados de necro o cogiendo las armas como fusiles tacticos, uno lleva un bolter de asalto alargado (como si fuera el tirador del grupo) y los otros dos los pesados

no se porque un arma de asta o de filo largo como las espadas me resulta brutalmente horrible esteticamente en una mini con armas pesada o de chasis largo, asi que decidi que en mi ejercito los martillos serian puños de combate nemesis, dandola mas ese toque que buscaba. hasta aqui todo correcto, se adaptan bien y los puños abiertos me permiten coger las armas por debajo, queda bastante molon

el problema ha llegado con la unidad de termis normales, mi idea era montarlos a todos con el mismo equipo salvo el pesado, pero seguia hechando de menos las poses de marine tactico qu ahora se ven tanto en los primaris, asi que pense en usar el mismo truco pero con los bolter de los inceptor (los voladores primaris) diferenciadose asi tambien de la otra unidad

pero me encontre con el infame +1 al inpactar y un sobrecoste bastante tocho...asi que pense en armarlos a todos con bastones, y asi a lo tonto se me queda una unida de capturar objetivos con una salvacion de 4+ para todas las miniaturas, el problema ha sido que no se que cojones inventarme para que no parezca un baston o arma larga y no quede raro en la mini

dandole vueltas he pensado en sustituir todos los martillos por bastones, incluidos los de los palacas, y crear una especie de puños psiquicos a partir de los puños de combates (con dispositibos y generadores pequeñitos) la idea me mola y casa bien con lo que tenia en mente

y ahora la duda, como lo veis? lo de la unidad de 4+ invulnerable me llama y el arma no esta mal fue+2, 1d3 de daño la putada es que tiene fp1 y no se si eso sera muy perjudicial

pero en la de palacas, no la veo tanto, en teoria le daria mas proteccion a las armas pesadas, pero pierdo la potencia de los martillos que son fuex2, fp3 y 3 de daño del tiron, pero me como el horrible +1 al impactar, dejandolos a 4+para impactar, pero tengo esos 4 ahi con espadas con su fp3 incluido el sargento

es aconsejable perder la potencia de los martillos en el ejercito? (nadie mas lo lleva) la cosa es que lo que haga se lo tengo que hacer a ambas unidades, bastante lio la marrana ya con cambios visuales de armas para poner dos distintas tan similares visualmente

pero tampoco se me ocurre otra idea para representar los bastones... estoy atascado

gracias peña!


Viewing all articles
Browse latest Browse all 2512

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>