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Vendo Elfos Oscuros!

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Hola buenas! Tengo estas miniaturas de Elfos Oscuros que no uso y he pensado venderlas. Todo junto por 100€. Los interesados mejor habladme por wathsapp (679237040).

15€ por Lanzavirotes y dotación de plomo:

 

35€ por 10 Corsarios de plomo:

 

15€ por Moriarti de plomo y 15€ por un asesino de plomo:

 

Y por último 45€ por 5 Desolladores de Mengil de plomo:


Vendo Altos Elfos

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Vendo:

4 Lanzavirotes

1 Caja de principes dragon a caballo

15 ellirion de isla de sange

me quedan tambien a algun heroe creo

Vendo partes sueltas de distintas cajas de inicio

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Buenas,

Haciendo inventario por casa he encontrado unas cuantas cosas que están criando polvo y que estoy pensando en vender.

Todo está sin pintar ni montar, algunas cosas todavía en al matriz y otras sacadas de la matriz para que ocupen menos, pero en perfecto estado.

Deathwatch Overkill

* El tablero puede ser especialmente caro de enviar porque pesa bastante, así que si puede ser en mano, mejor


Venganza Oscura

Assault on Black Reach

  • 2x 10 Orkos: 15€ cada / 25€ los dos
  • 5+1 Nobles: 18€ (Son los cinco de la caja y uno adicional que puede que viniese con una WD, así que uno está repetido)
  • 5+1 Exterminadores: 18€ (Son los cinco de la caja, incluyendo sargento y uno adicional que puede que viniese con una WD. Uno está medio montado)
  • 3 Cópteros: 12€ cada / 33€ los 3

* Si alguien se lleva varios atículos haría descuento dependiendo de la cantidad.

El Hobbit: Escape from Goblin Town


Si más de un comprador está interesado en lo mismo tendrá preferencia por orden: 1º el que quiera más artículos, 2º a igualdad de artículos el que pueda recoger en mano, 3º A igualdad de las anteriores el que haya contactado conmigo antes.

Soy de Madrid y aceptaría la compra en mano (Zona de Pozuelo, Villaviciosa o Madrid Sur, por ejemplo en Goblintrader Usera) o puedo mandarlo pero los gastos de envío correrían a cuenta del comprador.

Un saludo

P.D: Intentaré ir poniendo reservado en las cosas que queráis para que la gente sepa qué cosas habría disponibles

Busco escultor para encargar una cosa

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Buenas, como ya sabeis los chistosos de G.W. han retirado los R.R. de la G.I. hasta que saquen versiones en plástico, y encima están retirando los gélidos de los felfos oscuros.

El caso es que para mi ejercito de "cachasestan" quiero que mis R.R. también sean unos "cachasestan", y que mejor que un velocirractor  gelido con la cabeza tan dura y la personalidad tan terca que estos guerreros del imperio de la humanidad.

He comprado a una empresa de bits varios gélidos y busco a alquien que me esculpa unas piernas, las cuales luego clonaré para poder montarme una unidad de 10 R.R.

Si tenemos en el foro algún escultor que levante la mano, o si conoceis alguno que encargue encargos por favor facilitadme forma de contactar con él.

Gracias.

Harriak

vendo lobos espaciales (rebajado y por separado, pedido minimo 50€) y warhound caos

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Ejército de lobos

3 cápsulas pintadas (20e/u)
1 rhino 20e
1 stormwolf 40e
50 cazadores (no hay dos igual, súper customizados) 20e cada 10

7 lobo trueno con cinturas imantadas ( no hay otros iguales en ninguna mesa) 40 e/ cada 3
5 termis 20 e
Logan de metal 25 e
Rúnico de metal 15 e
Rúnico en moto 15 e

Todo 280e
Todo pintado, más fotos por privado

 

 

warhound caos 200€

 

Vendo (WH40k) Ángeles Sangrientos

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Muy buenas, pues vendo lo que me queda de mis AS, se compone de los siguiente:

Dante, conversión.

Bibliotecario, Conversión.

2x Capitán con retroreactor, conversión

Apotecario con retroreactor. Conversión de un modelo de FW.

30 marines tácticos

1 dread de la cia de la muerte.

7 Marines de asalto.

7 marines de la cía de la muerte + en matrices

7 exploradores.

Piezas para hacer 5-10 marines más de la cía o de asalto o tácticos.

7-10 marines tácticos, que con las piezas sobrantes pueden formar otra escuadra táctica

5 devastadores

1 rhino a medio montar.

Valor en tienda, superior a los 400 €, lo dejo en 200 €. Todo nuevo esta edición. Entrega en mano en Madrid o envío (gastos a medias con el comprador) forma de pago a convenir (preferiblemente paypal - comisión a cargo del comprador)

vendo ejercito Age of sigmar Stormcast!! rebajados

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Buenas vendo un ejecito bastante completo de stormcast eternals de AoS, las minis estan en perfecto estado, no hay nada pintado ni imprimado, se vende en mano en valladolid, se envia a cualquier parte, no se vende por separado. Paso fotos de todo por wassap!!! 651598877

Lord Celestant On Dracoth

Lord Castellant

Lord relictor

Lord Celestant

5 Paladin Decimators

7 Paladin Retributors

5 Judicators

6 Prosecutors con celestial hammers

5 liberators espada y escudo

10 liberators martillo y escudo

10 liberators martillo y escudo

Caja de 5 liberators sin desprecintar

libro warhammer age of sigmar tapa dura

libro quest for ghal maraz tapa dura

Precio : 120 gastos de envio incluidos!!

 

Vendo 40k slaanesh y alguna cosa mas.

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(es la segunda vez que pongo el anuncio, no se que habra pasado con el primero, si es por que incumplo algo porfavor avisadme, gracias)

 

Vendo:

SLAANESH:

-20 diablillas normales

-20 diblillas conversionadas con eldars oscuros

-20 diablillas conversionadas con brujas

-Mascara con conversiones

-heraldo a pie conversionado

-Heraldo en corcel conversionado

-11 rastrealmas y 5 corceles sin jinete

-4 engendros o fiends conversionados

-10 marines ruidosos conversionados

-5 marines ruidosos conversionados

-Señor ruidoso conversionado

-Principe demonio o guardian conversionado

- Señor del caos antiguo de metal

- Señor del caos en montura demoniaca (china pero muy buena calidad)

-Sigvald sin abrir

 

TZEENTCH

- 2 morghast usados como principes demonios (china de calidad)

-8 aulladores de tzeentch bien pintados

-Exalted flamer

-Heraldo en disco

-3 kdaii fireborn (enanos del caos) usados como exalted flamers

 

KHORNE

-8 mastienes de metal, pero solo 3 completos, a los demas les faltan las crestas

-10 blood reavers sin sacar de la matriz

 

NURGLE

-Gran inmundicia conversionada

-2 maggoths lords (el mago y el de dos hachas) desmontado el trono

 

 

OTROS

-6 arlequines 

 

 

 

Como soy tan espavilado no cai en anunciar primero las cosas aqui.. asi que estan en ebay por si a alguien le interesa.

ENLACE:

http://www.ebay.es/sch/ojucam/m.html?_nkw=&_armrs=1&_ipg=&_from=

 

 

Un saludo.


ayuda con trasfondo de ejercito

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buenas ha todos!

hace ya bastante tiempo, que me embarque en un proyecto de mi ejercito principal chachiguay de marines true scale (lo que me deja el escaso tiempo de ocio:8)  y el dinero) me maree mucho intentando una lista efectiva y que se basara en termis (las peanas y el equipamiento son lo que mejor se adapta) rauko me ayudo bastante con una lista de lobos, y me quede prendado de la personalidad independiente del capitulo.

pero con el tiempo tome la desicion de meter lo que me gusta a nivel estetico y solo jugar por diversion, mimando el ejercito como ejercito principal; asi que me decidi a usar una lista de caballeros grises con inquisicion despues de, literalmente, borrar las teclas de la calculadora a ver como adaptaba lo que queria y al final saque una lista que me ha gustado mucho (sera un paquete seguramente.. pero me gusta) pero me encontre un nuevo dilema, adaptar el trasfondo del ejercito a algo creible y que quedara bien dentro del universo 40k. por eso pienso que esto es mas un tema de trasfondo que de otra cosa

aqui la lista en cuestion:  formacion nemesis con teletransporte

draigo: lider partecaras, el carisma del ejercito y figura central

7 paladines: con la posibilidad de meter 2 pesados , apotecario y algun cargo raro para el portador del estandarte nemesis (capellan o algo) queda una formacion bastante bonita, con los dos personaje delante, los 3 marines con bolters detras en formacion de abanico y al fondo los dos pesados, serian los veteranos del ejercito

6 termis con lanzallamas: la linea y con espadas sierras nemesis, el equipo de los termis deja unas poses muy chulas con los bolters de asalto y las evisceradoras en la otra mano (mejor que las mini pistolitas bolter)

land raider cruzado: marines grandes, tanque grande XD, siempre me hagustado la imagen de un oruga con su reflector y los soldado caminando a su lado esperando una inminente emboscada

servoterror: pieza esencial, en mis tiempos de 2ªedicion siempre quise un dread pilotado a lo ripley, y ahora no se decirle que no y encima se teletrasporta, asi que pa dentro con todo el equipamiento (cañon psi, incinerador y un hoja nemesis saliendole del puño)

agentes imperiales: me gusta el contraste de marines enormes con humanos normales y la posibilidad de meter cosas caracteristicas del universo (un cullexus, y un sequito inquisitorial compuesto por inquisidor con granadas psicotropica y servocraneos, dos servidores con plasma y un joakero como adeptus mechanicus)

en total 1699 pt, un jercito bastante bonito y estetico y con pocas minis, como a mi me gusta

y ahora llega el problema (vaya tochada que os estoy soltando, perdonad, pero creo que es necesario para poneros en situacion)

me encantan las idas de ollas que se monta la peña por internet, desde ejercitos de casas de navegadores, con taus o mechanicus, hasta cultos genestealers con guardia, y pense.. por que no yo? y me hago mi ejercito a gusto de la estetica que quiero. pero tampoco quiero alejarme mucho del trasfondo del universo que tanto me gusta. con capitulo totalmente inventado, pierdes el sentimineto de elegir tu capitulo preferido y la pertenencia a el (no lees novelas de tu capitulo que saquen nuevas, herramienta de motivacion esencial para seguir con el proyecto, no puedes adapatar novedades y esperar como un crio en reyes que cosas nuevas van sacar, porque basicamente solo existe en tu cabeza, y lo considero algo esencial del hobby)

teniendo esto sobre la mesa, decidi crearlos como una organizacion dentro de un capitulo ya existente, un secreto guardado dentro de el, algo que le diera el toque que queria pero pertenenciendo al universo que todos los aficionados conocen. y ahi empezo el quebradero de cabeza

la estetica de los marines, se acerca a ese estilo tactico que existia en 2º edicion y no el cada vez mas rollo religioso y monastico que empezo a imperar desde que salieron las hermanas de batalla. con un estilo diferente de cascos para darle un toque unico y bolters y espadas sierra marcando ese aire de brutalidad que existe en la guerra del milenio siniestro. a lo mejor es sensacion mia, pero creo que cada vez mas fuerzan los diseños para que se acerquen a la idea basica de cada capitulo de una forma torpe y bastante pobre. vease alas enormes en los angeles, lobos gigante y caras de enanos en los lobos, angeles oscuros cada vez mas monasticos y con incienciarios hasta el culo... y se esta perdiendo el rollo scifi oscuro que tanto respiraba antes el universo 40k, que a mi opinion sigue existiendo en novelas, concept art y trabajos de los aficionados.

la esencia de estos marines es la brutalidad de sus armaduras y equipamiento, dandole importancia a la personalidad de la tropa y pasando de sellos de pureza hasta el culo y filigranas doradas  y capitas por todas partes, son marines de andar por corredores oscuros de pecios entre nubes de presion de tuberias y lumenes parpadeantes. con sus visores iluminados y linternas encendidas haciendo frente a los horrores de la galaxia, no caballeros andantes o catedrales con patas con un generador.

teniendo en cuenta esto, he pensado dos opciones, lobos o caballeros grises, y depende de ellas ponerles algunos elementos decorativos (algunos colmillos en lobos o taparrabos con pictogramas aegis en los grises..cosas asi) pero siempre hay algo que me chirria.

para empezar, esta fuerza de choque especial se llamarian los mordheimer o morkheimer (no lo tengo claro) y tienen que estar ligados de alguna forma al aspecto psiquico par a que casen bien con la lista

en lobos: seria algo asi como una fuerza especial, con tradiciones propias basadas en las de fenris, como si el mismo planeta hubiera respondido a los constantes ataques del caos y la disformidad, despertando en el wyrm a guerreros con una resistencia sobrehumana al poder corruptor del gran enemigo o una variacion de su semilla genetica como respuesta del planeta y su union con el capitulo a tantos ataques, este tipo de alteraciones no se toman a la ligera por el imperio, asi que el gran lobo lo mantiene en secreto como un hermandad de guerreros especiales y su propia arma contra el caos para depender lo menos posible de la inquisicion. son la ira de fenris hecha carne y navegan por la galaxia en una gran caceria contra los discipulos del caos.

puntos buenos: me molan los lobos como capitulos, su caracter independiente, ese rollo que se traen de "no vengas a tocarme los huevos" las puyas entre hermanos de batalla, la estetica desenfadada de argollas, pelados mohawk y el caracter duro de los fenrisianos y como se relacionan con otros agentes imperiales segun sus propios principios y al amor que tienen por las armas sierra, la verdad es que me molan mucho y cuando los escritores los tratan bien y con respeto, flipo con ellos, aparte de ser un capitulo normal te da pie a que actuen en todo tipo de misiones y contra todo tipo de enemigos (transfondisticamente hablando)

puntos malos: la constante fijacion de GW por vikinguizarlos cada vez mas, seguramente para alimentar los sueños pajilleros de adolescente powermetaleros ¬¬, no creo que el caracter vikingo este reñido con la ciencia ficcion, como piratas espaciales o algo asi. pero cada vez es mayor la tendencia, desde minis con caras de enanos (hasta con nariz chata y sonrosadita) hasta concept en los que los lobos parecen viejunos todos, con hachas y escudos de madera!. joder incluso a veces te cuelan en las novelas lobos espaciales que parecen los primos tontos de gimli.. sinceramente creo que se cargan la estetica de marine espacial y cada vez que veo esto se me hinchan las pelotas y me desmoraliza. hasta he visto conversiones de lobos a caballo o con dos kilos de masilla para ponerles melenas a lo van halen..me parece un poco ridiculo. luego te lles la batalla por el colmillo o algo de la herejia y se te pasa, pero es un constante tira y afloja (solo hay que ver el trineo y el nuevo ulrik) de lukas el tramposo y canis ya ni hablo...

los nuevos wulfen con unos toquecillos( mas machete y menos martillos) quedan como un elemento en mesa bastante chulo y da otro toque de contraste al ejercito, con lobos quedan guay, quizas usando las reglas de purificadores o interceptores con sables nemesis si quisiera ampliar un poco en puntos.. en grises tendria que quitarles todas las mutaciones y ponerlos como iniciados o algo.

lo que mas me chirria es como meter el equipamiento y sobre todo el servoterror. las armas psi y las nemesis pueden ser frostcannon y armas gelidas, y el sequito, aliados de fenris o un genobiologo que ayude al capitulo, pero el servoterror?? como no lo saquearan de coraje de armagedon... pero a ver con que cara lo sacan por ahi XD

con caballeros: idem de idem, tufillo a caballeros del grial en todo lo que envuelve el ejercito, cuando antes no tenian tanto ese rollo

seria como una 9ª hermandad secreta, despues del suceso del sueño de istvan (alteracion disforme inventada, en la que por el suceso dramatico de la traicion de istvan una anomalia psiquica cruza el espacio tiempo, haciendo revivir en reclutas de los grises el momento mismo de la traicion, y dandoles la capacidad de canalizar su poder psiquico a traves de la fria ira y el sentimiento de venganza como uno de los aspectos del emperador. cada recluta que los sufre, se enrola inmediatamente en las filas de la 9º hermandad, que ha cambiado su doctrina de combate para adaptarse a este nuevo estado, mas instintivos e inquisitoriales, sirven como perros de caza buscando la herejia y las manifestaciones demoniacas y han adpatado sus denominaciones a las de las antiguas legiones en honor a los caidos durante la traicion y los que permanecieron leales. se adaptan al entorno de cada guerra que libran y representan la ira contenida del emperador

basicamente es una manera de escapar de tanto pureza aquello, pureza lo otros, si luchas contra el caos no te toques tu cosita o te quedaras ciego... a nivel de reglas con estos no tengo problemas, salvo con draigo, que no se si dejarlo como draigo o inventarme un personaje (lo de que tenga que volver despues de la batalla a la disformidad, creo que rompe un poco la relacion entre sus hombres, podian haber puesto que volvia algo tocado pero que ya esta ahi diriguiendo el capitulo, lo de vengo y voy al inmaterium es un poco inconstante.

puntos buenos: me mola la lucha contra el caos, y el rollo cazafantasmas que se traen, aparte que no tengo problemas de adapatar el equipo. las historias de psiquicos y la disformidad son las que mas me gustan y este capitulo esta plagado, y el entrenamiento al que se somenten (las pruebas de los reclutas, reclutar de mundos prision y naves negras) nose, lo veo un capitulo con bastante carisma, pero se lo empiezan a cargar cuando empiezan con la abnegacion, la pureza y monjes guerreros hasta en la sopa, que no es otra cosa que una linea de venta de workshop, por que despues lees novelas y busca informacion de cada capitulo y monjes guerreros son los menos.. esa idea de concepto sobre todo impera en los codex, que en mi opinion lo tratan todo de manera muy superficial (esto seria punto malo)

mas puntos malos: pierdo el rollo independiente de los lobos, todo lo que me lea de caballeros siempre me dejara sabor de boca a tios mas estrictos y estirados y al no ser un capitulo basico, siempre estan muy ligados a su lucha contra los demonios y a la inquisicion, lo del rollo secreto no me mola tanto, por que sitio que van sitio que se borra todo, auque al inventarme la 9ª hermandad esta y llevar equipo diferente, pueden ser como marines misteriosos que aparecen con el sello inquisitorial y todas las vias abiertas, pero nadie sabe a que capitulo pertenecen, como una especie de arma infiltrada de los caballeros (estilo legion alpha preherejia). no se, a veces creo que estan demasiado elevados por encima de los demas como para jugar con ellos en el trasfondo

aunque novelas como ravenor o eisenhorn me han cambiado mucho el concepto de la inquisicion.

 

otra opcion es que los fenrisianos antidisformidad de antes formen una fuerza de lobos de la guardia de la muerte, cediendolo el gran lobo como arma a la inquicision (rastreadores de lo disforme) pero que sea un doble juego para vigilar a la inquisicion de cerca. ahi se explicaria un poco lo del servoterro?? de todas formas tb tendria que cambiar a los wulfen para que no tengan mutaciones, como una especies de exploradores, pero no son tan pros y que el tiempo de servicio se limitado, le quita unidad al ejercito

mire tambien novelas de los desgarradores de carne, pero son muy hijoputas XD, ahhhhh nose, existe un capitulo que le siga el rollo a los lobos en personalidad?? que cambiariais?? me dejo en vuestras manos a ver si se os ocurre algo porque cuando empiezo a cerrar parte de la red, se me descose por otro lado XD y cuando busco por internet, me encuentro con cada pelicula que se monta la gente que toma pan y moja

 

gracias a todos! la virgen me he hinchado de escribir...:8)

[VENDO] Marines Espaciales del Caos

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¡Buenas!

En esta ocasión pongo en venta las cosillas de Marines del Caos que tengo de sobra. Concretamente: 

Todo ello está perfectamente en su matriz, sin sacar ni un sólo bit. Os pongo unas fotillos para que lo veáis:

Berserkers:

Poseídos:

15 MEC:

10 MEC:

 

Todo ello valdría nuevo en tienda 130€. Yo lo vendo por 50€, lo que supone más de un 60% de descuento (concretamente un 61,54%). Gastos de envío negociables según tipo de envío y entrega.

Torneo [WH40k] Shark Games Málaga 30/04/2016 1750 Pts.

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DATOS DE INTERÉS:

Fecha: 30 de Abril de 2016 (Sábado)
Lugar: SHARK GAMES, Málaga Capital ( Andalucía).
Dirección: Calle Stendhal N:5, Malaga CP: 29007
Información y Reservas: Santa_clavos@hotmail.com Teléfono/ Whatsapp 648823048 Máximo: 20 jugadores.
Precio por jugador: 12 €
Puntos de la lista: 1750 pts
Sistema de misión. D12, Death clock,

Horario:
9:30 Recepción de participantes. Rogamos puntualidad. 10:00-12:30 Primera partida
12:35- 15:05 Segunda partida
15:10 16:20 Comida
16:30- 19:00 Tercera partida
19:10 Entrega de Premios

Bases:

https://www.dropbox.com/s/wrkxpyvgs803zlo/torneo%2040k.docx?dl=0

Fotografías de los escenarios de batalla:

https://www.dropbox.com/sh/we0axq64irsr8mm/AABHt5kfeZEzYYcUWSM-kCUia?dl=0

Vendo ejercito Tiranido.

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Se venden por separado. Todo está a la mitad de precio redondeando hacia abajo, según lis precios actuales. La mayoría son de la tercera edición. Tengo todos los accesorios de cada unidad que enviaría también.
Carnifex --20/u
Guardias tiranidos--9/u
Guerreros tira--7/u o 20/3u
Zoantropo--10/u
Lictor--10/u
Biovoro--10/u y 3 minas.
11 genes- -15
Hormagante- -1/u
Termagante- -1/u




vendo paladines deadwatch overkill por separado en matriz

Venta ejército Marines del Caos (nurgle) pintado

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Buenas a todos, pues pongo a la venta el ejercito de marines del caos por falta de uso. Vendo el lote COMPLETO, no por separado: -

- Typhus, en peana escenica, muy chulo.

- 30 zombies de plaga (los que puedes pillar cuando escoges a Typhus, muy chulos, parecen zombies de Walking Dead).

- 5 exterminadores de plaga, hechos con el pack de conversion de FW

. - 2 diablos despedazadores

- 2 helldrakes de nurgle.

- 1 gran inmundicia de FW

- 12 portadores de plaga.

- 4 engendros de nurgle.

- 1 rhino y 5 marines de plaga.

Hasta aquí lo pintado, sin pintar también incluyo:

- 2 brutos infernales de V.O.

Todo por 200 euros gastos de envío a cargo del comprador. Interesados mandar mensaje por privado, mando fotos vía e-mail. Gracias

Vendo Infinity y Malifaux

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Vendo lo siguiente con gastos de envío gratis por correo ordinario o +5 euros por correo certificado. 

No hay NADA PINTADO, ROTO NI DAÑADO.

 

INFINITY - PANOCEANÍA


Starter Pack Neoterra: montadas, sin imprimar, sin pintar + peanas de microarts - PRECIO: 27 EUROS

 

INFINITY - MERCS
 

Padre Lucien Sforza: montada, sin imprimar, sin pintar + peana de microarts - PRECIO: 6 EUROS

 

MALIFAUX M2E - ARCANISTS



3 Hoarcat Pride: montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 9 EUROS

Banda de Rasputina: montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 23 EUROS

Banda de Ironsides: Tony y mouse en matriz, el resto : montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 27 EUROS

1 Electric creation: montada, imprimada en blanco, sin pintar, peana decorada - 7 EUROS

1 Gunsmith (conversion): montada, imprimada en blanco, sin pintar, peana decorada - 5 EUROS

 

MALIFAUX M2E - GUILD


Banda de Lucas McCabe: montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 27 EUROS

3 Witchling Stalkers: montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 10 EUROS 

3 Death Marshals: montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 13 EUROS

1 Samael Hopkins: montada, imprimada en blanco, sin pintar, peana decorada - 10 EUROS

Charles Hoffman + Mechanical attendant (sin el resto de minis) - 10 EUROS

1 Pathfinder + 3 trampas: montadas, imprimadas en blanco, sin pintar, peanas decoradas - 12 EUROS

 

MALIFAUX M2E - 10 THUNDERS


1 Kang: montada, imprimada en blanco, sin pintar, peana decorada - 10 EUROS

1 Chiaki: montada, sin imprimar, sin pintar - 10 EUROS

1 Dawn Serpent: montada, imprimada en blanco, sin pintar, peana decorada - 8 EUROS

1 Yamaziko: montada, sin imprimar, sin pintar - 6 EUROS

3 Oiran: montadas, sin imprimar, sin pintar + peanas escénicas - 11 EUROS



MALIFAUX M2E - NEVERBORN
 

2 Beckoners: montadas, sin imprimar, sin pintar - 8 EUROS


Marines del Caos renovacion - Cachondeo (cuando veais las fotos)

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Bueno esto es lo que se entiende por una pedazo de renovacion de los MEC...

Atencion a los pedazo de diseños............. que tienen los marines.... y la variedad de tropas asi como de los dos sumplementos tan chulos que han sacado............ uf 

(mode ironic off)

Caja de Cultistas solos los que venian con VO, y bueno lo bueno que no tienes que pillarte toda la VO por los cultistas o el Caos los tienes solitos y tal...

Los marines mejor no hablar son mas viejos que la Herejia....

Y los suplementos estaran en papel esos los tengo yo en digital... y seguro que no habran cambiado ni una sola regla... joer darme una RAZON para meterme a pintar lo que me queda de LEGION NEGRA........ 

Cachondeo maximo.

Aqui el susodicho link no hay mucho que traducir las imagenes bastan y la pequeña y jocosa explicacion arriba expuesta

http://www.spikeybits.com/2016/04/i[....]haos-space-marine-new-releases.html

A echar bilis mas que Fabius Idem..............

hablemos de armamanto Astartes

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saludos compañeros!

llevo tiempo dandole vueltas a las diferentes versiones del armamento astartes (ligera, estandard, pesada).

y tenemos:

pistola bolter - bolter - bolter pesado

pistola lanzallamas - lanzallamas - lanzallamas pesado/incinerador

pistola de plasma - rifle de plasma - cañon de plasma

pistola de fusion/inferno - rifle de fusion - cañon de fusion

pistola de gravitones - rifle de gravitones - cañon de gravitones

en cuanto a nuevas incorporaciones, no se si el arsenal de los Lobos dispone de las 3 versiones del armamento congelante.

a saber: pistola - rifle - cañon

dandole vueltas al asunto, un dia pensaba "si los marines disponen del cañon laser, cual seria el arma que precederia al mismo?"

yo habia pensado en un rifle de salvas sobrecargado como la opcion intermedia, y una pistola laser sobrecargada como la ligera.

pero, y si hicieramos lo mismo con el lanzamisiles? cual seria la escala descendente?

un lanzagranadas de tambor portatil como el que llevan las motos exploradoras como arma intermedia?

y que pensais del cañon automatico a 2 manos como el que se ha visto nuevo de FW?

podemos considerar el cañon rotativo el hermano pequeño del cañon de asalto?

Centuriones Space Marines [venta]

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Vendo caja de centuriones space marines, precintada. 50€ entrega en mano en barcelona, gastos de envio a cargo del comprador.

Retomando Marines Espaciales del caos 7ª

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Mi ejercito principal es Orkos, pero ya que tengo unos marines del caos y me regalaron el codex hace un tiempo, quiero mirar a ver que salidas tienen. Me han dicho que no estan nada fuertes y cierto es, que si no estoy confundido, actualmente son el ejercito con el codex mas antiguo, de hecho recuerdo que son los el primer codex de 6ª que es mas o menos cuando lo dejé.

A mi me gusta el tema de poder enfrentarme con una lista a toda variedad de enemigos, no cambiar de lista demasiado y tener un estilo propio que no tenga tacticas planas como "ir solo para alante" o "disparar hasta que se me funda el dedo del gatillo". Vamos, usar mi ingenio para con la misma lista ser capaz de ganar a un Angel sangriento, un Orko o un eldar.

Voy a comentar lo que me parece de las distintas tropas (o almenos las que me llamen mas la atencion) sin contar personajes especiales porque por lo habitual no suelo usarlos.

CG.

El señor del caos: un señor, inicialmente barato, pero que a la minima que le pones cosas, se te va de las manos en puntos. Por 65p el tio no trae nada, por 25p tienes inv 4+ y ya lo tienes como un capitan marine con coraje por 90p. logicamente tiene alcance a un abanico de armas bastante serio, armas de energia, cuchillas relampago, puños... pero seguramente aprobecharas y le pondras alguna de las armas estas con nombre como la maza negra (¿son cosas mias o es la mas molona de todas?) Como punto gracioso, por 15p le das +1 a la invunerable plantandote en inv+3 si le habias pueso el sello corrupto antes o puedes usarlo de baliza si llevas despliegues rapidos con la llave dimensional. Le puedes poner armadura termi, moto o propulsores de salto pero ojo porque hay equipo no compatible entre el. Vamos que es un extra de CaC en la escuadra que tu quieras.

Principe demonio: Caro, no tiene otro nombre. Las mostruosas voladoras de ahora son papichulas segun tengo entendido pero solo principe y alas son 185p (ni servoarmadura ni poderes ni marcas ni historias, un atraco a mano armada, vamos)

Hechizero del caos. un tio simpatico, con acceso a Biomancia piromancia y telepatia, estos dos ultimos muy utiles, si te enfrentas a orkos, guardia o tiranidos horda, pues piromancia, sino telepatia, para jugar con la moral de los demas y dar bonus chupis a tu ejercito. Esta bien si no lo hinchas mucho de puntos (no deja de tener 2H y si se te muere, te quedas sin todo lo que le has pagado) uno o dos niveles de hechizero, un familiar magico para asegurarte que entra la magia  y poco mas. 

Herreros de la disformidad: tiene de bueno que tiene s+2 de base y tiene HP5 pero lo unico bueno en la que lo puede usar es en maldecir un vehiculo enemigo (si le impacta, todas sus armas sobrecalientan)... me parece algo escaso y el dañar defensas... pues bueno mas escaso todavia XD, ademas todo eso por 110p, almenos ya biene equipado con hacha de energia y salvacion bueno, pero yo arrancaria esta pagina del codex.

Apostol oscuro. Es como un capellan, un tio barato, ya equipado y con un objetivo claro, mejorar el asalto de una tropa CaC dandoles repetir para impactar y coraje ademas de dar su L10 a tropas de 6um y permetir repetir la tirada de  bendiciones. Pues eso, no tiene mas, una unidad de algo en un land raider, pues acompañados de un apostol pegan mas y punto. No tiene opciones de retro, moto o termi, yo lo veo como una version mas baratita del señor del caos (no digo malo, digo barato)

Llegados a este punto, veo que lo que tiene mas salida son el señor del caos, el hechizero y el apostol. El señor del caos y el apostol potencian en CaC una unidad, el apostol solo durante el asalto y sin opcion a retro, moto o termi, pero mucho mas barato. El hechizero es el que es mas "versatilidad" tiene ya que eliges entre disciplinas bastante diferentes.

LINEA

MEC: no estan mal, respecto la edicion anterior son casi iguales, los precios son casi los mismos (seguramente por eso se han quedado atras), puedes meterlos de CaC o con bolter mas baratos o con las dos cosas por los 15p de antes, considero que si los especializas un poco y juegas bien tus cartas, salen mejor en puntos en puntos que antes (si no usas el bolter pero lo tienes equipado, estas pagando de mas tontamente) Esta tropa la veo bien acompañando un señor del caos o apostol por ejemplo, asi el SdC les da coraje y la pegada que les pueda faltar. Depende de como se quieran usar, de fuego rapido o de asalto, tienen que ir en un rhino o en un land raider o no ir XD. pero realmente creo que hay mejores opciones.

Cultistas: Estos me parecen un gran truño yo pondria 10 cultistas por 50p si te sobran 50p y quieres tener un objetivo del que nadie se acuerda capturado. osea son los 10 grechins con kaptoral version caos XD. A ver, no son malos, entenderme, desempeñan una funcion importante, capturar siendo baratos, no tiene mas XD.

Los cultistas pueden ser linea con el señor del caos o hechizero con la marca adecuada asi que los pongo aqui... 

Khorne:19p cada tio, 2A de HA5 F4 I4 que al asalto son 4A de F5 y tienen contra-ataque y coraje. (deacuerdo, ahora coraje esta muy roto, pero los veo flojos comparados con los de 5ª) El problema además reside en que sea como sea, no se puede asaltar cuando desembarcas de un vehiculo a no ser que sea descubierto o de asalto, incluso no pueden asaltar las tropas que el turno anterior les hayan reventado el transporte. Vamos que o los llevas en Land Raider o no los llevas.

Ruidosos: la gracia es ponerles armas sonicas supongo, 20p un marine con coraje i I5 con un bolter Salvas 2/3. Estamos deacuerdo que no es muy prometedor, pero ojo, si hacemos la unidad de 10 pueden llevar amplificador sonico. que en frecuencia unica tiene 120cm (48um) una area de F8fp3 ignora cobertura acobardamiento, lastima que tenga el requisito de 10 miniaturas porque a lo barato, sale una escuadra de 210p (9bolter y un amplificador) algo caro para una plantilla peta-marines ignoracobertura. Quizas los veo como unidad saturacion de bolter, porque por 200p tienes 30 tiros de bolter alcance 60 (24um) con las salvas de destructor sonico. Luego esta la modalidad de asalto, de meter un lanzallamas de F5fp3 al campeon para ser una unidad mas de corto alcance supongo, la cosa es que son marines con I5 y coraje, no son nada especial tampoco, pueden pagar 1p para tener el ataque extra a cambio del bolter, pero tienen el mismo problema que khorne, si son de asalto en un rhino no van a ningun sitio

Mil hijos: Estos ya esta algo mas claro cual es su funcion, 23p un marine con coraje invulnerablede 4+ y bolters de Fp3. El sargento de la unidad es un psiquico con espada de fuerza (que lleva un poder de tzeentch que no estan mal) tienen lento y sistematico que en quinta les venia bien, pero ahora les da un poco igual, mueven 15 y disparan a 60 sin problema asi que solo afecta en que no pueden hacer persecuciones arolladoras (OOOOH) tienen ademas odio a los marines espaciales, que no son una gran tropa de CaC, pero bueno, eso junto con la invunerable les puede dar el extra, sobretodo al paladin hechizero. lo dejaremos con que son buenecillos si te enfrentas a marines. Son elite, pero con un hechizero de Tzeench los son linea, la pega es que un hechizero de tzeench  de CG esta obligado a cojer un poder de tzeench y por tanto no pilla primaris  por "trance psiquico". Una lastima. 

Plagosos: Estos son mas o menos lo que eran antes, que sinceramente, eran la mejor opcion de linea. Son marines de R5 con no hay dolor y coraje (con I3 <.<)  Tiene Armas envenenadas +4 que les da una superioridad en combate bastante importante.por su I3 el paladin solia usar puño y al ser mas resistentes les solias pagar plasma porque al recalentar tenian menos posivilidades de morir. Con granadas defensivas puedes meterte tranquilamente en el frega, disparar tu fuego rapido y si te asaltan, bueno pues mejor que te asalten ahi que a otro lado. Para mi son una unidad que esta bien, bastante polivalente ya que te valen casi contra todos los enemigos y que posiblemente tengan que ser un obligatorio. Ocupan slot de elite a no ser que metas un señor del caos con la marca de nurgle (insertar maza negra aqui?) que entonces son linea.

ELITE

los elegidos, ahora los veo como unos veteranos marines que en vez de tener las miniciones especiales tienen muchas opciones de armas, claro les pagaras las que quieras segun necesites 5 plasmas, fusiones o lanzallamas. La ventaja que tienen es que metiendo solo 5 tios puedes llevar 5 rifles de plasma o 5 rifles de fision o 5 lanzallamas (o 3 lanzallamas 2 fusiones). Tambien esta la opcion de ponerles algun elegido mas a modo vida en un rhino claro y rezar para poder usar las 5 armas especiales mas de un turno seguido. Tambien tienes la opcion de equiparles hasta 5 armas de combate como armas de energia, cuchillas o puños. A mi parecer equipados de esta manera con alguna marca (khorne) serian una respetable opcion si tuvieran alguna opcion de transporte simpatica como un land raider. pero se me antoja una unidad cara por lo relativamente potente que puede ser en combate". Si sacamos numeros y ponemos 9 (para acompañarlos de algun CG) con 3 armas de energia y 2 puños tenemos la unidad por 257p . Aqui ya empieza a cantar el problema que tiene caos; es un ejercito con muchas tropas pensadas para al CaC pero el unico vehiculo de asalto que tiene vale 230p y se llama land raider. Para mi la opcion buena son los elegidos de disparo de hecho la opcion de 3 lanzallamas 2 rifles de fusion en un rhino por 160p llama la atencion.

Poseidos: otra unidad de CaC, con 2 ataques pero sin arma adicional :?), eso si con coraje, F5 y veloces, invulnerable 5+ y miedo con una regla especial que hace sus ataques de FP3, con repetir para herir o con +1A+1I cada turno. Si pudieras escojer cual de las mejoras usar en cada turno estarian bien, pero siendo asi de aleatorios por 23p cada mini, los veo caros, ademas meterles marcas tambien sale muy caro. su funcion esta poco clara, una tropa con invulnerable esta pensada para "aguantar" tropas con fp3,fp2 y similares en combate pero con inv+5... cada mini muerta son 23p, un drama vamos y en combate pueden tener muchas reglas y una pegada notablemente superior a la de un marine, pero cada servoarmadura fallada son 23p... 

Exterminadores: La crema de la crema de la elite a mi parecer. un termi por 31p con arma de energia y bolter acoplado. el bolter acoplado se puede substituir por combis (le da un punto de versatilidad a la tropa) y los demas termis pueden equiparse con puño de combate, cuchilla o dos cuchillas, esto da un sinfin de combinaciones y por lo tanto posibles usos para estos muchachos. Se pueden jugar en DR (combinado con llave dimensional puede quedar muy chulo) o dentro de un LR. Yo, sabiendo lo disputado que esta un Land Raider como transporte de tropa de asalto, optaria por meterlos por Despliegue rapido. 5 de estos con 2 cuchillas dobles 2 puños de combate y 3 combifusiones valen 200p, no se a cuanto se cotiza el exterminador hoy en dia, pero a mi me parece un precio razonable mas si no necesitan transporte de base y siendo esa una de las contrariedades principales de este codex.

Mutiladores: termis de 2H con toda la gamas de armas que puedas imaginar de basr sin que puedan usar 2 turnos seguidos las mismas armas por 60p con marca de khorne casi obligatoria. en escuadras de 3 pueden pegar con 5 Ataques de cuchilla relampago, puño sierra o maza/hacha/espada de energia al asalto cada uno. El punto malo que tienen es su L8 sin coraje, pero otra vez tienen la ventaja del Despliegue rapido, aunque estos el turno que entran no disparan combifusiones ni nada, de hecho tampoco corren (por lento y sistematico) cosa que los hace mas propensos a ir montados en Land Raider y acompañados de un apostol o SdC para arreglar su problema de moral.

Bruto infernal alias Dread del caos: hasta donde yo veo es un dread "normal" con sus opciones de CaC o disparo (cañon segador y lanzamisiles po 115p) al que cuando le disparas, logicamente, se enfada y puede dispararte 2 veces, ganar rabia o recuperarse de tripulacion acobardad y aturdida, ganar rabia y veloces y tener la obligacion de correr si no estas en rango de asalto de una tropa enemiga (pero no obliga a asaltar)... A ver si quieres tener una plataforma de disparo ocupando la slot de elite, esta es la opcion mas indicada, tienes que saber que si lo dejas lejos del enemigo, es posible que al dañartelo se ponga a correr, pero si esta cerca del enemigo actua con normalidad o incluso dispara dos veces.

ATAQUE RAPIDO

en este slot, tenemos un problema; tenemos las unicas tropas de asalto que no necesitan un transporte (recuerdo que este codex como transporte solo tiene Rhino y Land raider) y a la vez tenemos una de las mejores tropas del codex, el dragon infernal.

Empezare por este; Dragon infernal: volador con blindaje estandar pero con algunas reglas que lo hacen mas duro, invunerable a 5+, posesion demoniaca y nunca muere. aparte de eso puede llevar 4 tiros de F8FP4 o un lanzallamas de F6 fp3 torrente y puede realizar ataques vectoriales de F7. Por cierto tiene forja demoniaca y puede repetir para herir o penetrar blindaje, cosa que lo hace bastante efectivo incluso con su hp3. Yo creo que es la opcion mas interesante porque son bastante resistentes y aportan bastante antivehiculo con su F7 y F8 y tambien pueden llamar bastante la atencion de fuego antivehiculo enemigo.

Motoristas del caos: En si no son una tropa de combate sensu stricto ya que tienen perfil de marine con R5, aunque tengan equipados de base sus 2 armas de combate CaC. Esta tropa las veo o como miniescuadra "suicida" con rifles y bombas de fusion aunque hay gente que la usaba como megaescuadra de combate de la que tienes que tirar de marcas (nurgle con R6?) y señor del caos para añadir pegada supongo que todavia son los usos que se le dan a estos muchachos. 

Engendo del caos: A ver, estos es cierto que han mejorado mucho respecto la edicion anterior y el hecho es que aunque parezcan muy aleatorios, su roll es bastante claro. Son bestias por lo que mueven 30cm (12um) sin restricciones de terreno dificil o peligroso y son veloces, cosa que los acaba haciendo bastante rapidos incluso abanzando atravesando todas las coberturas (que por cierto necesitan mucho al no tener salvacion) Son tropas de CaC logicamente, pero son extraños, porque no tienen salvacion de ningun tipo y tienen una HA3 que hará que mucha gente les entre impactos facilmente, pero si nos fijamos mas, tiene R5, que les vuelve muy resistentes a puños de combate y similares (contra los que por cierto, la armadura no vale) que por cierto es mejorablea R6 por 6p (muy muy recomendable) entonces un perfil asi, ya parece tener una funcion no? Trabar tropas especialistas de combate que destrozarian tus marines sin piedad. los engendros son un cacho de carne que con un poco de suerte, en sus ataques aleatorios y mutacion inestable saca buena tirada y dan un buen susto a su tropa de termis martilleros o meganobles. Si les das esa utilidad, paradojicamente el resultado de armadura a +4 seria el peor de los 3 jaja.

Rapax: Para mi merecen la misma explicacion que las motos del caos cambiando los marcas de Nurgle por khorne.

Espolones de disformidad: Son rapax con 2 cuchillas cada uno (sin opcion de cambiarlas) con invunerable +5 y una regla especial para que al entrar por despliegue rapido causen cegar a las tropas a 15cm(6um) por 30p cada bicho. Tiene el mismo problema que los poseidos, cada salvacion fallada o cada invulnerable fallada son 30 puntos que se van al pozo. Si tuvieran mejor salvacion (2+) o no hay dolor me lo pensaria un poco, con las marcas se puede subir un poco su resistencia (tzeench o nurgle) pero eso solo augmenta su precio mas y mas.

APOYO PESADO

Aniquiladores del caos: No se como estarán hoy en dia las opciones de devastadores pero seguramente se queden atras en muchos aspectos (de precio quizas) pero visto la dinamica de esta edicion y la versatilidad del arma, 5 de estos simpaticos con cañones automaticos o lanzamisiles por 115p no me parecen caros, les puedes meter algunos marines a modo vida para que duren algo mas y disponer de un apoyo a distancia util, versatil y funcional. Tambien esta la opcion de usarlos como a los elegidos, ocupando un sloot mas suculento que el de elite pero tambien mas baratos en puntos ya que 5 de estos con 2 lanzallamas y 2 rifles de fusion en un rhino valen 140p. Es una opcion a tener en cuenta.

Arrasadores: con marca de nurgle casi obligatoria son una buena opcion y versatil de cojones para resolver parte del antivehiculo y antielite que se necesita. la desventaja es que no se pueden usar 2 turnos seguidos las mismas armas, pero hay armas que cumplen funciones similares como el lanzallamas pesado y el lanzallamas acoplado. Lo que esta claro, es que contra mas cerca estés del enemigo mas le dañaras, por eso hay diferentes maneras de jugarlo; atras o en una cobertura intermedia disparando sus cañones, moviendo por terreno llano acompañando los bipodes o otros vehiculos para abanzar de modo seguro y ser cada vez mas destructivo o por despliegue rapido, entrando y explotando cosas.

Profanadores: la diversidad de armas que lleva este bicho es testigo de la diversidad de tropas a las que se puede enfrentar, pero desafortunadamente, tiene una diana en la frente y acostumbra a durar muy poco devido a su tamaño y con sus 195p de coste base, dan pocas ganas de incluirlo y menos ahin de pagarle extras.

Diablos de la forja: Una version del dread del caos mas caotico, con mas durabilidad(posesion demoniaca, nunca muere, demonio) pero tambien mas caro pero con una carencia de fuego similar (forja demoniaca). la opcion con 2 cañones hades es estupenda, aunque si vas falto de anti-elite, los 3 cañones de esctoplasma son un buen patapum, es buena opcion y su armamento mas mejor sera el que convenga mas a tu lista segun que cosas le falten.

Diablos despedazadores: son bipodes de CaC, nunca he visto uno de estos cumplir una mision clara, por mas reglas que tenga para moverse a traves de cobetura ni historias, nunca llegan al combate.

Land Raider del caos: No se si lo he comentado antes, pero es la unica opcion para llevar tropas de combate al combate de manera explosiva. Aunque verlo solo como eso es un desperdicio de puntos, hay que tener en cuenta que tambien tiene armas y mucho blindaje, Se han visto en las otroas opciones del codex que los marines del caos no disparan mal, no son una opcion de solo asalto como puede parecer por muchas de las tropas que incluye, tambien disparan y reblandecer al enemigo antes de asaltarlo facilita mucho los deveres. Un abance lento pero controlado, con fuego rapidos y buscando casi siempre el dividir la potencia del enemigo (que seguro nos supera en numero) se complementa bastante bien con la idea de que una tropa de combate pueda asaltar a la primera unidad peligrosa que se hacerque con malas ideas y que cuente con el impetud e su carga para ser peligrosa.

Vindicator del caos: Yo creo que encaja bastante bien en la dinamica del caos de fuego de corto alcance con la posivilidad de asaltar y ser mejor es en combate ya que el vindicator responde muy bien contra la tipica escaudra de marines que acaba de desembarcar para pegar un fuego rapido, al vindicator por eso le pasa lo mismo que al profanador, todo el mundo le dispara porque todo el mundo save lo que hace, pero con un poco de suerte puede pegar un buen cristo. La lastima es que las opciones de apoyo pesado estan muy disputadas y unos arrasadores los veo mucho mejores, mas dinamicos y flexibles pero eficaces.

Predator del caos: Un predator sin mas, con una configuracion relativamente barata puede ser un buen antivehiculo a distancia por 115p tiene cañon automatico y barquillas laser. pero otra vez mas volvemos con lo mismo, el apoyo pesado esta muy disputado y unos arrasadores o diablos de la forja pueden ser mejores cumpliendo esta funcion.

______________CONCLUSION_______________

Hecho mucho de menos las reliquias de 5ª que permitian tirar por despliegue rapido muchas tropas con la certeza que no se te iva a morir solas y te aseguravan que podias centrarte en un turno glorioso con varios despliegues balizados varios objetivos clave (como quedarte a 15 de un land raider con rifles de fusion o cosas asi o poder colocar los lanzallamas desde su posicion mas dañinas o cosas por el estilo). Ahora se puede hacer tambien pero sin contar con esa seguridad, como yo lo veo se tiene que seguir jugando de esta manera pero adoptando posturas mas "conservadoras".

 Sin haber jugado una partida con MEC en esta edicion, puedo intuir que este codex se sigue jugando igual que en quinta (pero sin los principes latigueros que de seguro muy pocos recordareis) es decir con un avance moderadamente rapido de tropas en rhino que desataran sus armas con fuegos rapidos con plasmas y fusiones al mas puro estilo marine, con un fuego de cobertura de lo mas demoniaco: brutos infernales, arrasadores, diablos de la forja, un Land Raider con alguna tropa chupi dentro como termis o mutiladores con algun CG, algunas tropas con funciones espeficicas como elegidos con armas especiales en rhino, termis en despliegue rapido con combiarmas o engendros del caos y dragones infernales... pero claro ni la mitad de esas cosas caben en una lista de 1500-2000p jaja

Anims i sort 

Marines Espaciales del Caos 1850p

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Podeis seguir todas las reflexiones que me han llevado hasta esta lista en este post 

 

CG
Señor del caos ( Marca de Nurgle, sello de corrupcion, maza negra)= 150p
Hechizero Tzeench lv2 + familiar magico = 115p
ELITE
5 termis (4combi-plasma 1combi-llamas) 182p

LINEA
9 mil hijos(bomba de fusion) =247p
7 Marines de la plaga (2 plasmas, hacha de energia)= 248p
    *Rhino del caos
7 Marines de la plaga (2 fusiones, puño de combate)= 248p
    *Rhino del caos
ATAQUE RAPIDO
5 Engendros de nurgle = 180p
APOYO PEADO
Diablo de la Forja (cañones hades) 175p
2 Arrasadores de nurgle =152p
2 Arrasadores de nurgle =152p
TOTAL 1849p

A diferencia de lo que me pensaba, queria meter bastantes cosas y al final me he quedado con un monton de cosas fuera. No estoy acostumbrado a unidades tan caras jaja.

Resumidas cuentas son 2 rhinos con plagosos uno con el señor del caos y los mil hijos a pie con el hechizero apoyados por un diablo de la forja y 2 escuadras de arrasadores y una de termis que pueden entrar por DR ( los arrasadores se pueden quedar mas atras o abanzar lentamente) Los engendros de nurgle son para trabar tropas que me destrocen los marines de la plaga en combate como puños de combate o cosas asi. El señor del caos da capacidad cuerpo a cuerpo y potencial anti-massa igual que lo puede hacer el hechizero con piromancia. con esta lista prefiero un enemigo no horda, la horda se atraganta. Todo y eso, casi toda la lista lleva marca de nurgle jaja

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